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你們誰解其中味? 馬云,中國的首富,對你來說錢只是一個數(shù)字,而對我們這些商家來說,錢特么是一切
其實,這些所謂的各種思維和理論,其本質(zhì)和原理都差不多,萬變不離其宗,只是表現(xiàn)形式有所區(qū)別。要不然,直接學(xué)習(xí)個創(chuàng)業(yè)900句,大家都能創(chuàng)業(yè)成功了,還會出現(xiàn)創(chuàng)業(yè)九死一生,90%都將倒下的現(xiàn)實嗎? 而且,很多理論、經(jīng)驗、知識都是有其時代背景的,比如:咱們一說房價就捯飭日本和美國,但是當(dāng)年的日本、美國和現(xiàn)在的中國的情況能一樣嗎?再比如坤鵬論曾在《傳統(tǒng)與馬云假貨之爭的反思考無山寨假貨該如何崛起?》之前說的假貨問題,你非拿現(xiàn)在中國情況和現(xiàn)在的歐洲日本和美國比,有可比性嗎?要比也得站在同一標(biāo)準(zhǔn)和起跑線上比吧?要知道日本和德國經(jīng)濟大發(fā)展的時候可都曾經(jīng)是世界聞名的假冒偽劣之國。

另外,碎片化學(xué)習(xí)還催生了另外兩種流行的學(xué)習(xí)模式,一是跨界王式學(xué)習(xí),比如:文科生敢于充當(dāng)理工科專家,大談人工智能的技術(shù)實現(xiàn),以跨界為榮,嘲笑學(xué)術(shù)界的保守。坤鵬論總結(jié)下來,其實你只要掌握以下三個原則就夠了:第一是自知自省,經(jīng)常反思自己的得與失,成功與失敗,想一想,如果再給你一次機會,你會怎么做。但是,真正有價值的知識和經(jīng)驗都不會是干貨,而是濕貨,都會有其諸多條件的。

第三掌握總會總的方法論,不管是金字塔思維,還是思維導(dǎo)圖,還是六頂思考帽,還是頭腦風(fēng)暴,其實都是總分總的具體形式體現(xiàn),第一個“總”是問題的關(guān)鍵,“分”是把和問題關(guān)鍵相關(guān)的所有分支盡量窮舉出來,接下來的“總”是把前“分”得出來的信息總結(jié)分類整理,最終找到解決問題的方法。 前些日子坤鵬論一直在談學(xué)習(xí)的事情,特別反對將碎片化學(xué)習(xí)做為自己主要的學(xué)習(xí)手段,今天就這個話題再細細分享一下吧。

所以,這幾種所謂的思維方式都挺好,誰優(yōu)誰劣根本不存在,只有你更喜歡哪個之分。
這至少可以帶來三個好處:創(chuàng)造可教的觀點的過程,可以幫助人們成為更好的領(lǐng)導(dǎo)者,讓他們從日常運作中抽身而出,進行反省,更好地理解自己隱藏的假設(shè),更好地理解組織,理解一般意義上的商業(yè)。《王者榮耀》團隊在游戲的初始階段面臨了兩個重大的選擇,一個是他們的游戲模式到底應(yīng)該是什么樣的,另一個就是他們要針對的目標(biāo)用戶到底應(yīng)該是誰。
(3)英雄技能的設(shè)計思路對于玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家來說,他們對于移動端MOBA類游戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對于沒玩過MOBA類游戲的小白玩家來說,他們需要的只是技能釋放的簡單。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺的傳播,從而能夠?qū)⑦@個標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實生活中。
社交的需求:即便是在端游的時代,各個網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是單機游戲都在想方設(shè)法的在游戲內(nèi)加入社交和真人對抗的元素,因為只有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩游戲要么是在家,要么是在網(wǎng)吧,很難經(jīng)常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款游戲,而且游戲里的陌生人是很難互相開始社交和互動的。最終的結(jié)果是,根據(jù)QuestMobile2017年3月7日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,并且妹子玩家已經(jīng)到達了40%,而作為一款MOBA類手游,妹子玩家多了,漢子還會跑得了么。